黑暗之魂3什么不能弹

“黑暗之魂3什么不能弹”,这个标题道出了无数灰烬在传火路上用血泪换来的教训。弹反,这个在黑魂世界里集华丽、高风险与高回报于一身的技巧,确实帅得让人着迷,一次成功的弹反处决带来的快感无与伦比。但我要给你泼盆冷水——如果你认为一面小圆盾就能吃遍天下,那洛斯里克高墙上的龙息和羽翼骑士的巨戟会教你做人。这门技术并非万能钥匙,它的使用有明确的边界,强行弹反某些攻击,结果往往不是丢人,就是丢命。

黑暗之魂3什么不能弹[图1]

首先你得认清一类天生就站在弹反法则之外的敌人:野兽。从你醒来的灰烬墓地开始,那些窜来窜去的野狗就是第一批老师。它们的攻击模组多为快速的扑咬,动作幅度小,速度快,系统在判定上根本就没有给弹反留出空间。你手里的盾牌对它们而言,和一块废铁没什么区别。 更具代表性的,是高墙上那恶心的龙人之脓,它的龙息喷吐和爪击都属于典型的野兽攻击,你就算把弹反键按烂了,也只会结结实实地吃满整套伤害。 这里可以插入一张龙人之脓喷吐龙息的图片。这类敌人的共同点是攻击节奏诡异,身体部位判定特殊,老老实实翻滚躲开或者拉开距离周旋才是正解。

黑暗之魂3什么不能弹[图2]

其次面对那些手持巨斧、大锤、巨戟的人形敌人时,你更需要打起十二分精神。并非所有人类体型的攻击都能弹,尤其是那些带有“砸地”、“蓄力横扫”特性的重攻击。比如洛斯里克城那些让人头疼的羽翼骑士,他手持巨戟使出的蓄力横扫,是带有霸体效果的,实战中即便是用小圆盾去尝试,也几乎无法成功弹反。 同样,红眼洛斯里克骑士那气势骇人的跳劈,也往往附带不可弹反的隐藏属性。 试图弹反这些招式,多半会落得个盾牌被砸开、人物大幅后退并损失大量精力的下场,紧接着就是致命的追击。这里可以插入一张羽翼骑士巨戟横扫的图片。

再者,游戏的BOSS战设计了许多强制机制,弹反在某些BOSS面前非但不是利器,反而是催命符。冷冽谷的舞娘就是个典型,她优雅又致命的旋转攻击完全不吃弹反判定,二阶段的暗火双刀更是带有范围伤害效果,盲目弹反只会让你死得不明不白。 吞噬神明的艾尔德利奇那些从地面爆开的穿刺和狂暴的灵魂洪流,都属于法术或特殊攻击范畴,你的盾牌无法将其格挡开。 最极端的例子是咒蚀大树,这个BOSS从头到尾就没有设计弹反点,它的所有脓包破坏机制决定了你必须与之游斗,而非正面硬撼。 这里可以插入一张舞娘旋转攻击的图片。

那么,具体有哪些常见的敌人被老玩家列为“弹反黑名单”呢?根据我们的反复测试和“受苦”经验,在游戏前期,灰烬墓地的结晶狗、洛斯里克高墙的龙人之脓以及那位巨戟羽翼骑士,都是绝对不能弹的代表。 甚至一些看似可以弹的人形敌人,也拥有无法弹反的招式,比如英雄古达的贴身撞击和踢击,这些近身缠斗动作是无法触发弹反的。 到了DLC艾雷德尔之烬中,那些没有武器的鸦人也属于无法弹反的类型,面对它们需要换一种思路。

当然,知道了禁区在哪里,也得知道练功房在何处。如果你想练习弹反,古达老师是最佳启蒙教练,他的动作大开大合,提示明显。 之后,黑骑士和银骑士也都是打磨弹反手感的好对手,他们的攻击虽然迅猛,但节奏相对固定,适合进阶。 和不死聚落那些拿着柴刀、动作迟缓的活尸居民交手,则会让你信心倍增,那种成功弹反的感觉“仿佛在逗弄智障一般”。

归根结底,弹反是一门精巧的学问,它要求你对敌人的武器、起手动作乃至攻击属性都有清晰的预判。记住,当你的直觉告诉你“这一下不太对劲”时,相信你的直觉,收起盾牌,一个果断的翻滚往往比一次失败的弹反更让你接近篝火。